5 de julio 2022

Florencia Bagnardi
Gamification expert - Co Founder at Vonfire
La gamificación o ludificación es un concepto muy nuevo que se ha puesto de moda en los últimos años, pero que muchas veces es incomprendido y a menudo también se confunde con los videojuegos. En realidad, es un concepto mucho más poderoso y amplio. De hecho puede NO incluir videojuegos y hasta puede NO ser un juego.
Pero entonces, ¿qué es? Podemos definirla como «el uso de elementos del juego y de técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos». Esta definición es bastante conceptual, vamos a desarrollarla un poco más…
El término deriva de la palabra “game” que significa juego en inglés y hace referencia justamente al uso de mecánicas de juego en cualquier otro ámbito donde el objetivo principal no sea jugar.
La gamificación toma elementos propios de los juegos como pueden ser el puntaje, la competencia, el storytelling, las recompensas y los introduce en ámbitos que no son lúdicos como el laboral, educativo, publicitario, etc. para lograr mayor motivación y compromiso y de esta forma alcanzar objetivos que van más allá del entretenimiento, como la productividad, el aprendizaje, el sentido de pertenencia, entre otros.
Entender qué es lo que hace que un juego sea atractivo y por qué tiene poder permite tomar algunas de sus técnicas, y con creatividad aplicarlas a otras situaciones que en sí mismas no son juegos, ¡y esto tiene un potencial inagotable!
Resumiendo, la gamificación toma lo divertido y atrapante de un juego y lo aplica en el “mundo real” para obtener un resultado productivo. Suena bastante simple, pero quizás te estés preguntando cómo se pone en práctica y para qué sirve concretamente. Hacia allá vamos…
Aunque me gustaría llevarme el crédito por inventarla, la gamificación no es nueva, ni siquiera nació en este siglo… ¡O el anterior!
Uno de los primeros casos conocidos, data del siglo XIX, con una empresa que vendía estampas y las usaba para premiar a sus clientes, es decir, los fidelizaba usando recompensas. Desde entonces el concepto fue evolucionando y ganando terreno hasta que tuvo un boom en la última década.
Muchas empresas han empezado a usarla con diferentes objetivos como el reclutamiento de talento, fidelización de clientes, programas de incentivos, bienestar de sus equipos, etc. No es solo algo que está ocurriendo solo en empresas nuevas o pequeñas, es algo que está siendo adoptado por grandes empresas establecidas como por ejemplo Microsoft, Coca-Cola, Google, Samsung, American Express.
Un caso muy conocido es el de Nike que desarrolló un conjunto de aplicaciones que hacen que la experiencia de correr sea más parecida a un juego. Invita a los usuarios a generar retos y metas para superarse, los premia cuanto más ejercitan, los motiva a seguir entrenando y les permite competir con otras personas de su círculo. Una forma de fidelizar, generar cercanía con sus consumidores y conocerlos mejor. ¿Todas las partes ganan, no?
La gamificación es un aliado disruptivo y motivador. El tipo de lógica que una persona sigue al momento del juego permite que el cerebro vaya por caminos distintos y, por ende, aparezcan nuevas ideas y formas de hacer las cosas. Por lo tanto, la gamificación logra generar respuestas creativas por medio de instancias disruptivas.
Además, esta técnica mejora la retención de conceptos aprendidos. Y como si esto fuera poco, aumenta la motivación. El 89% de las personas que deben completar una tarea gamificada, sienten la necesidad de completarla.
Imaginate, no solo conseguir que tus colaboradores cumplan con sus funciones, sino que, además, sientan deseos de llevarlas adelante, aprendan fácilmente y tengan ideas creativas. What??? Sí, si ya te convenciste y querés implementarlo en tu empresa, llamanos, pero antes terminá de leer este artículo.
A esta altura queda claro que la gamificación en organizaciones es útil y recomendable. Este tipo de dinámicas es aplicable a numerosos procesos y áreas. Acá enumeramos algunos ejemplos:
Pero, ¿por qué aplicar juegos? La mayor parte de las personas que actualmente trabajan, pertenecen a las generación X, son millennials o centennials.
Para las personas de esta generación es muy importante , ser consideradas y cuidadas por sus empleadores, ya que generacionalmente no sólo “trabajan para vivir”, sino para generar un impacto positivo. Algo que no se puede lograr en entornos laborales hostiles o poco estimulados.
Hay varias características que distinguen un proceso gamificado, pero desde mi punto de vista estas son las más importantes:
Psicología y motivación: ¿Qué es lo que hace a alguien querer hacer algo? ¿Cuáles son los diferentes tipos de motivación? La ludificación tiene una parte psicológica que es muy importante comprender. Para que sea exitosa, debe estar pensada para motivar a los participantes a lograr el objetivo, y a todas las personas no las motiva lo mismo.
Objetivo serio: El objetivo de la gamificación no es divertirse en sí mismo (aunque nuestros procesos son MUY divertidos), sino que tiene otros objetivos detrás, como la productividad, el aprendizaje, cambios de hábito, etc. Puede aplicarse en cualquier ámbito, pero es muy importante tener un objetivo claro, que suele ser serio.
Diseño amigable: El diseño es una parte fundamental. Los procesos gamificados están diseñados para principiantes, asegurando que todas las personas a las que apunta el juego puedan jugar intuitivamente y sin frustrarse.
Ritmo o “Flow”: Desafíos ni muy difíciles ni muy fáciles, un equilibrio para mantener el juego interesante y que la persona pueda recorrer un camino hasta llegar a un nivel de dominio.
Feedback: Durante el juego el usuario necesita recibir feedback sobre las cosas que realiza. Esto puede ir desde un sonido, un mensaje, una barra de progreso, de esta forma se mantiene su atención y su compromiso.
Las estrategias de gamificación apelan a motivar a las personas a través del deseo de superarse, la curiosidad, el status social, las recompensas y la autoexpresión.
¡Veamos algunas en profundidad!
Existen empresas especializadas en gamificación, pero ninguna tan canchera y creativa como Vonfire, claro 😎. Estos son algunos puntos clave para que la implementación sea exitosa:
OK, todo muy lindo, pero… ¿La gamificación tiene solo aspectos positivos?
Lo cierto es que tiene MUCHOS aspectos positivos y potencial, pero si algunas cosas no se tienen en cuenta, podría tener algunas desventajas.
📌 Motivación: | Aumenta la motivación, el entusiasmo y el compromiso. |
📌 Aprendizaje: | Facilita la interiorización de conocimientos y habilidades, e incentiva la superación. |
📌 Productividad: | Mejora el rendimiento. |
📌 Team building: | Fomenta el trabajo en equipo y fortalece los vínculos. Estimula la empatía, la integración y la complicidad. |
📌 Conexión emocional | La gamificación genera emociones y experiencias memorables que favorecen las conexiones entre los participantes y con la empresa o marca. |
📌 Creatividad | Desarrolla la creatividad y el pensamiento divergente. |
📌 Sentido de pertenencia: | Potencia la cultura y el sentido de pertenencia. |
📌 Dependencia de premios: | En procesos orientados exclusivamente en la obtención de premios, la motivación desaparece cuando éstos ya no están. |
📌 Competencia extrema: | Si el proceso está muy basado en la competencia podría tener un efecto negativo. |
📌 Implementación: | Requiere compromiso de quienes la organizan para que salga bien. |
📌 Cultura: | Si dentro de la organización no hay una cultura que sea permeable a este tipo de acciones, difícilmente sea exitosa. |
Conocés los orígenes, formas de incorporarla a las empresas y hasta las ventajas y desventajas. Ahora es momento de que te animes a introducirla en tu espacio de trabajo.
Si querés saber más, hacé click acá … ¿Te animás a innovar?
El desafío ahora es tuyo y de tu organización. En Vonfire te brindamos todo lo necesario para crear experiencias únicas y memorables. Será un antes y un después en la mente de tus colaboradores.
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